Мобильная техника

Сравнение Xbox One и Xbox One с PS4

Сравнение Xbox One и Xbox One S, как и его конкурент марки "sony" это будет интересно для многих поклонников консолей текущего поколения. Между ними есть большая разница по разным параметрам, которые важно учитывать при выборе. В статье затронуты основные аспекты, которые влияют на удобство использования консолей Разница между моделями Microsoft

Сравнение Xbox One и Xbox One S можно провести даже Вифлееме посмотреть, потому что разница между ними минимальная.

Наиболее существенным является повышение графического микропроцессора на 0,1 обращения (TFLOPS). У этой модели показатель составляет 1,4 TFLOPS.

Также стоит отметить, что на задней панели консоли немного смолы часто, что несколько повышает производительность.

Третий, и последний, разница между типами рядов консолей-это измерения. Против 34,3 длина, 26,3 ширину и 8 см толщиной, у модели S, соответственно, 29,5, 23 и 6,5. Вес 3,54 кг остался таким же, несмотря на модернизацию в направлении компактности.

Сравнение железа и конкурент "Сони"

Если сравнение Xbox One и Xbox One с PS4, разница внутри железы, будет виден даже невооруженным глазом. Использование на консолях от Microsoft, которая является более медленный стандарт внутренней памяти GDDR3 не играет в его пользу. В то же время, PS4 оснащена более новой модели DDR5, быстрее в обработке данных. Ситуацию не спасает на Xbox даже наличие ESRAM 32 Мб, скорость обработки информации, отстает от японских конкурентов.

Другое неоспоримое преимущество приставок sony является распределение оперативной памяти. Все упомянутые выше консоли оснащены 8 гигабайтами, но PS4, только один из них идет на поддержку операционной системы. Xbox в двух версиях потребляет в три раза больше. Остается только 5 ГБ для игр, которые не много, с учетом требований текущих проектов. Сравнение Xbox One и Xbox One с PS4 в этом смысле, полностью победитель в пользу японцев. И хотя Microsoft свою ошибку, странно, в прошлом, и sony по-прежнему в лидерах. Спасти ситуацию может лишь тот факт, что конкретные проекты в рамках платформы могут быть по-разному оптимизированы.

Сравнение графики и производительности

Сравнение графики PS4 и Xbox One S (самая новая модель лидерства еще раз поздравляем разработчиков японцев. Каждый пост в его консоли проект обязательно держит планку в формате 1080p, в то время как у конкурентов немного удовольствия доступны только в 900р. Естественно, графика в этих играх будет лучше плод "sony".

Если взять даже кросс-платформенной работы, при запуске на PS4 показано на рисунке, в среднем, на 5 кадров выше. Есть моменты, когда в игре у японских консолей безопасности отображается на экране 60 кадров в секунду, в то время как в то же самое место, а американцы по неизвестной причине, только 25. Введение DirectX 12 для улучшения работы и правильное распределение оборудования, ситуация не изменилась. Стоит сказать, что эти различия в производительности крайне редки, но они есть. Потому что японская игровая платформа вновь выходит в лидеры, даже в графическом плане.

Внешний вид

Сравнение PS4 Slim и Xbox One S более правильно провести по параметру внешности. Обе модели являются лучшими консолями нового поколения, модернизация коснулась компактность. Размеры консолей Microsoft были названы выше, но даже, когда уменьшение размера, производители не смогли достичь уровня PS4 2013 года. Она на несколько миллиметров по всем параметрам менее, и в версии Slim дает вам в два раза. Именно в как консоль крайней мере, Xbox One S, для любителей эргономики будет иметь огромное значение. Кроме того, американцы не смогли придумать ничего другого, как сделать аксессуар в виде более и черный. Когда блок питания не встроен в интерьер, и поэтому есть сбоку в виде контейнера меньше. Это решение было обосновано тем, что система не будет перегреваться, но "sony", и без этого не возникает такого рода проблем. Предпочтения в дизайне-это дело личное, дело каждого пользователя, но многие отзывы говорят в пользу более удобной, чем PS4.

Драйверы

Сервантес Xbox One S и Playstation 4 обязательно, и по степени удобства использования, что драйверы. Здесь мнения поклонников разделились, но никто не стал спорить, что Microsoft и раньше панели были идеальными. В результате ее структуру, не стали переделывать, которые были добавлены некоторые изменения и подогнали под новую консоль. Среди основных изменений следует отметить, вибрации лечит, изменение кнопки Креста, клавиша меню, и другие мелкие правки.

Dualshock 4 от sony концу сенсорный экран и встроенный динамик. Это делается для более глубокого погружения в игру, но может напугать впечатлительных игроков.

Основным недостатком является то, что в начале был заряд, хватало максимум шесть-восемь часов. Индикатор соединения с камерой Playstation для изменения освещения в принципе постоянно горел, но обновление-это функция регулировки яркости. При сравнении драйверов с максимальной надежностью и комфортом выигрывает Microsoft.

Дополнительные характеристики

Сравнение Xbox One S и PS4 Pro либо функции вне места, так как эта версия является обновлением для консоли от sony, который вышел в свет в 2017 году. Даже доступность Xbox буде очень назад. Если мы возьмем стандартный Playstation 4, можно провести некоторые аналоги. Например, в начале, в памяти приставки японских производителей оставалось 15 минут действий в игре, и американцы только 10, но обновления это исправили. Очень полезная функция для людей, которые снимают видео из игр. На PS4 можно использовать портативный playstation Vita как джойстик с экраном и Xbox полная поддержка технологии Kinect. Разработчики постарались заинтересовать сообщества обновления, но немного лучше было от "sony".

подробнее )

Разработка сайтов с CSS. Блок в центре блока: как решить проблему быстро?

CSS – язык каскадных таблиц стилей. Старые технологии, которые появились на заре интернета, и сегодня активно развивается и позволяет решать многие проблемы, для которых раньше требовалось использование JavaScript, нативными средствами.

Но в некоторые моменты, мы по-прежнему чувствуем слабость CSS. Блок в центре блока – это задание по-прежнему остается проблемой для всех, кто еще только постигает основы веб-разработки. С появлением технологий Flexbox и Grid Layout решить эту задачу стало гораздо проще, но они поддерживаются не всеми браузерами, и даже IE версии 9, нужно искать другие решения. Таким образом, мы рассмотрим основные методы выравнивания блоков в CSS.

Выравнивание по горизонтали, или, Как в CSS разместить блок в центре

Проще скорректировать положение устройства в горизонтальной плоскости, здесь еще раз несколько простых и решений. Первый метод заключается в использовании свойства margin отвечает за наполнение внешнего и выравнивает pu. CSS позволяет сделать это очень изящно. Важно не путать со свойством padding, благодаря которой вы можете установить отступ для любой стороны блока, «отбиваясь» от границы содержания и создания свободного пространства между ними.

Второй способ-использовать свойство text-align: center если блок установлен трон или строчная-блок поведения (display: inline или display: inline-block). Автоматический отступ слева и справа через «margin: 0 auto»

Свойство margin позволяет эффективно поместить в блок CSS, в центре блока родителя, он подходит для случаев, когда каждый элемент задано свойство display: block. Достаточно просто указать параметр margin: 0 auto; в файл CSS или с помощью атрибута style в HTML-код. Пивоварня содержимое этого параметра: 0 означает отсутствие внешних отступов сверху и снизу элемента; Авто – сказали в ваш браузер, чтобы он самостоятельно рассчитывается с полей справа и слева, определяя свободное пространство по бокам и распределив его равномерно с каждой стороны блока.

Если все правильно, то когда вы устанавливаете свойство margin: 0 auto; в CSS блок в центре блока запустится автоматически. Вы можете задать резонный вопрос: "Почему вы не можете задать margin: auto auto, выровняв блок и вертикали?" К сожалению, эта опция не работает из-за этих характеристик блочной модели, как вертикальное схлопывание внешних отступов.

Что делать, если устройство определяется исчез поведение?

Как мы говорили выше, одной из основных особенностей CSS является то, что любой блок может быть установлен в одной из немногих моделей поведения. Выше мы рассмотрели случай, когда элемент блока-это не только внешний вид, но и на ситуации «в потоке», взаимоотношению с другими элементами на странице.

Теперь мы рассмотрим случай, когда объект определяется исчез (display: inline) или нижнего блока поведения (display: inline-block). И в первом и во втором случае, он будет воспринимать свойства, регулирующие поведение текста на странице. И выровнять блок CSS позволяет нам параметр text-align: center позволяет решить проблему без каких-либо трудностей. Мы просто положил его блок-родитель, и наш элемент автоматически ровно посередине в горизонтальной плоскости. Это будет влиять и на другие свойства-аналогичные, например vertical-align: middle, разработан, чтобы центрировать текст по вертикали.

Стильный CSS: используем свойство position: absolute

В CSS выравнивание блока по центру возможно также и с абсолютным позиционированием. Для выравнивания элементов нестандартным способом чаще всего используются свойство position: relative, которая позволяет двигаться в любом направлении с сохранением исходного пространства на странице, и position: absolute, полностью «дошла» элемент из потока, он идеально подходит для того, чтобы расположить в блок CSS, в центре блока в вертикальной плоскости.

Предположим, что наш объект 100px в высоту и ширину 200px, прямоугольник. Чтобы выровнять его по центру, мы просим его, отступы слева и сверху 50 % (left: 50 % и top: 50 %), и за счет отступа эти части в половину ширины и высоты блока (margin-left: -100px и top: -50px). Будем разъяснить этот пункт подробнее.

Свойства left и right со значением 50 % «принимают» элемент левого верхнего угла и CSS блок в центре блока-родителя. Но это еще не все. В этот момент в CSS выравнивание блока в центр еще не точный, потому что в центре сейчас только верхнего угла элемента. Чтобы получить лучший результат, нам нужно сдвинуть элемент на половину его ширины и высоты, используя для этого вертикальные поля или более сложное свойство transform: translate(-50 %, -50 %), выполняет те же функции. Теперь, устройство удобно расположенный точно. Наконец, обратите внимание, что вы можете решить эту проблему с помощью технологии Flexbox, но он предназначен для продвинутых пользователей и не работает во всех браузерах.

подробнее )